indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/game/mortal-kombat--2
Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。……但当游戏推出前最后一刻制造商为了特显该游戏的特色“暴力和角色在战胜后可以杀人”,故此把 Combat……而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的
indienova.com/game/megadimension-neptunia-vii
Hyperdimension Neptunia Victory II, 신차원게임 넵튠 VII, 新次元ゲイム ネプテューヌVⅡ……Neptune 等人误闯入即将崩解的世界──零次元、遭到改变使四位守护女神被人遗忘的世界──超次元、据说会倒映内心的虚无世界……──心次元,三个世界舞台,上演三篇以“猛争”为主题的不同故事
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/steam/game/974200
亲人们的别离,黑暗下的假面,尘封许久的过往,以及那被掩埋的真相......…………苏禹轩,性格俏皮,外表和名字都有点像男孩子的女子。……;整整四章+序、终两章的游戏流程;极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开;经典的回合制战斗系统+多种多样的魔法碎片和技能
indienova.com/steam/game/1766750
使用每个字符操作,转弯在单个时间轴上互通。……通过掌握时间表,玩家在战斗中获得了很大的优势,并赢得了决定性的胜利的满足。……选择你的英雄派对,建造你的甲板,并在你寻找神秘迷宫的入口处时踏上冒险进入饥饿!
indienova.com/game/blood-bowl-iii
在 Blood Bowl 的文化中,并没有“公平竞争”这四个字。……系好你的鞋带、戴上你的头盔、调整你的护肩及胸甲……接着(谨慎地)将一把已磨利的匕首滑入皮带中。……• 无情但不要无脑——利用 12 个可用的派系来好好控制一支球队,每个派系各有独特的属性,并透过慎选自己球员的位置来阻挠对手的进度
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片……)四、下一章预告 Stencil原理的屏幕后处理,局部描边
indienova.com/game/shadow-of-fear
在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存
indienova.com/steam/game/1146430
在世界各地的典型餐厅中,参加疯狂的服务生竞赛,与您的朋友竞争。 课程 + 美食 = Served!……在美味的宇宙中进行的鸟瞰图多人赛车游戏。……1-4位玩家 8个包含动态事件的餐厅巡回赛在一个玩家模式下有4个不同的故事 4个字符,一次攻击 AI的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)